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ihm:principes:bastien_scapin:guidage [2019/06/28 22:05]
maiwann [Justification(s) :]
ihm:principes:bastien_scapin:guidage [2019/07/03 23:01] (Version actuelle)
maiwann [Guidage]
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 # Guidage # Guidage
  
-##​Définition ​+[[ihm:​principes:​bastien_scapin:​criteres_bastien_scapin|]] ​
-Le Guidage est l’ensemble des moyens mis en oeuvre pour conseiller, orienter, informer, et conduire ​lutilisateur ​lors de ses interactions avec l’ordinateur (messages, alarmes, labels, etc.), y compris dans ses aspects lexicaux.+//Évaluer la façon dont le système prend en charge ​l'utilisateur ​pour qu'il comprenne clairement ce qu'il peut faire et comment il peut le faire.//
  
-##​Justification(s) ​:+A voir aussi : [[:​affordance|]] - [[ihm:​principes:​bastien_scapin:​incitation|]] - [[ihm:​principes:​bastien_scapin:​groupement_distinction_entre_items|]] - [[ihm:​principes:​bastien_scapin:​feedback_immediat|]] - [[ihm:​principes:​bastien_scapin:​lisibilite|]] 
 + 
 +## Définition 
 +Le Guidage est l’ensemble des moyens mis en œuvre pour **conseiller,​ orienter, informer, et conduire l’utilisateur** lors de ses interactions avec l’ordinateur (messages, alarmes, labels, etc.), y compris dans ses aspects lexicaux. 
 + 
 +## Justification(s)
  
 Un bon guidage facilite l’apprentissage et l’utilisation du système en permettant à l’utilisateur :  Un bon guidage facilite l’apprentissage et l’utilisation du système en permettant à l’utilisateur : 
  
 * de savoir, à tout moment, où il se trouve dans une séquence d’interactions,​ ou dans l’accomplissement d’une tâche ;  * de savoir, à tout moment, où il se trouve dans une séquence d’interactions,​ ou dans l’accomplissement d’une tâche ; 
-* de connaître ​les actions permises ainsi que leurs conséquences ; +* de connaître ​les actions permises ainsi que leurs conséquences ; 
 * et d’obtenir de l’information supplémentaire (éventuellement sur demande). ​ * et d’obtenir de l’information supplémentaire (éventuellement sur demande). ​
  
 +La facilité d’apprentissage et d’utilisation qui s’ensuivent conduisent à **de meilleures performances et occasionnent moins d’erreurs.**
  
-La facilité d’apprentissage et d’utilisation qui s’ensuivent conduisent à de meilleures performances et occasionnent moins d’erreurs.+## Arguments facteurs humains
  
 +* Réduction de l’espace problème en cas de résolution nécessaire,​
 +* Réduction des essais/​erreurs nécessaires lors de l’apprentissage,​
 +* Aide à la mémorisation de chemins de navigation (et de leur variété),​
 +* Aide à la réalisation des tâches simultanées.
  
-## Arguments facteurs humains 
-- Réduction de l’espace problème en cas de résolution nécessaire 
-- Réduction des essais/​erreurs nécessaires lors de l’apprentissage 
-- Aide à la mémorisation de chemins de navigation (et de leur variété) 
-- Aide à la réalisation des tâches simultanées 
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-## Détails 
- ​L'​utilisateur doit comprendre clairement ce qu'il peut faire et comment il peut le faire. 
- /!\ Si elle est experte, on devra veiller à ne pas entraver ses actions et à lui permettre de les exécuter rapidement. 
  
 [[ihm:​principes:​bastien_scapin:​criteres_bastien_scapin|Bastien & Scapin]] [[ihm:​principes:​bastien_scapin:​criteres_bastien_scapin|Bastien & Scapin]]
  
  1. [[Guidage]]  1. [[Guidage]]
-   1. [[incitation]]+   1. [[Incitation]]
    2. [[Groupement/​Distinction entre items]]    2. [[Groupement/​Distinction entre items]]
      1. Groupement/​Distinction par la localisation      1. Groupement/​Distinction par la localisation
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    3. [[Feedback immédiat]]    3. [[Feedback immédiat]]
    4. [[lisibilite]]    4. [[lisibilite]]
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